深圳中商产业研究院有限公司提供元宇宙系列专题之vr-行业赛道专题报告报告编码ci926202。元宇宙系列专题之vr---行业赛道专题报告
报告编码:ci 926202 了解中商产业研究院实力
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报告页码:150 图表:50
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<元宇宙系列专题之vr---行业赛道专题研究报告>在大量周密的市场---基础上,主要依据---、---部门机构发布的------数据,相关产业协会等单位相关资料,对vr---产业现状与市场做了深入的调查研究,并根据产业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为---寻找新的市场投资机会,进入vr---产业投资布局提供了---的决策参考依据。
报告目录
---章 虚拟现实及---行业发展综述
1.1 虚拟现实技术概念与特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 虚拟现实技术在教育中的应用现状
1.2.1 vr+交通安全教育
1.2.2 vr+公共安全教育
1.3 虚拟现实研究发展阶段
1.3.1 初步应用阶段 (2006~2008年)
1.3.2 循序渐---段 (2009~2010年)
1.3.3 实践探索阶段 (2011~2014年)
1.3.4 教学应用阶段 (2015年至今)
第二章 vr教育产业宏观环境
2.1 vr教育产业政策环境
2.1.1 vr教育产业主管部门
2.1.2 层面vr教育产业相关政策规划汇总
2.1.3 “---”规划对vr教育产业发展的影响
2.2 vr教育产业经济环境
2.2.1 宏观经济发展现状
2.2.2 宏观经济发展展望
2.2.3 宏观经济对于元宇宙产业的影响
2.2.4 宏观经济对于vr教育产业的影响
2.3 vr教育产业社会环境
2.3.1 vr教育产业社会环境
2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响
2.3.3 社会环境对vr教育产业发展的影响
2.4 vr教育产业科研---成果
2.4.1 vr教育产业---申请
2.4.2 vr教育产业---公开
2.4.3 vr教育产业---申请人
2.4.4 vr教育产业---技术
第三章 2022年vr产业及vr教育市场发展现状
3.1 vr产业发展历程与现状
3.1.1 vr产业发展历程
3.1.2 vr产业体系
3.2 vr技术特性及其在教育领域的应用
3.3 vr教育投---市场情况
3.3.1 2017-2022年vr教育行业投---数量
3.3.2 2017-2022年vr教育行业投---金额
3.3.3 vr教育行业投---发展趋势
3.4 我国vr---市场规模情况
3.4.1 vr教育价值及发展现状
3.4.2 2019-2022年vr---市场规模---
3.4.3 2019-2022年vr---市场渗透率
3.4.4 vr---适用科目
3.4.5 vr教育行业发展动态
3.4.6 vr教育运营商的机遇
3.5 虚拟现实技术在教育中的存在的问题
3.5.1 具体学科实证研究不足
3.5.2 教学评价与教学监控不足
3.5.3 现有vr技术---不足
第四章 vr+各阶段教---展情况
4.1 vr+学前教育
4.1.1 2019-2022年学前教育学生规模
4.1.2 2019-2022年学前教育校园数量
4.1.3 2019-2022年学前教育预算支出
4.1.4 vr+学前教育教育领域应用场景
4.1.5 vr+学前教育教学案例设计
4.1.6 vr+学前教---展中存在的问题
4.1.7 vr+学前教---展对策
4.2 vr+基础教育
4.2.1 2019-2022年基础教育学生规模
4.2.2 2019-2022年基础教育校园数量
4.2.3 2019-2022年基础教育预算支出
4.2.4 vr+基础---特点
4.2.5 vr+基础教育主要优势
4.2.6 vr+基础教育重要意义
4.3 vr+---教育
4.3.1 2019-2022年---教育学生规模
4.3.2 2019-2022年---教育校园数量
4.3.3 2019-2022年---教育预算支出
4.3.4 vr+---教育主要优势
4.3.5 vr+---教育重要意义
4.3.6 vr+---教育优化应用路径
第五章 2022年虚拟仿真实验教学中心建立情况
5.1 虚拟仿真实验教学中心发展情况
5.1.1 虚拟仿真实验教学中心建设成绩
5.1.2 虚拟仿真实验教学中心建设规划
5.2 ---虚拟仿真实验教学中心建设数据
5.2.1 ---虚拟仿真实验教学中心建设情况-从地区分布来看
5.2.2 ---虚拟仿真实验教学中心建设情况-从学科分布来看
5.3 建立虚拟现实教育应用研究院
5.3.1 制定技术标准
5.3.2 探索共享机制
5.3.3 ------建设
5.3.4 开展测评服务
5.3.5 组织培训活动
5.3.6 搭建交流平台
第六章 2022年vr+教育教室及课程企业发展研究现状
6.1 虚拟现实(vr)教室
6.1.1 北京黑晶科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr ---教室项目
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.1.2 网龙网络控股有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、101vr 教室项目
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.2 虚拟现实(vr)教学课程
6.2.1 北京赛欧必弗科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、 vr 教育新品 “趣上课”
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.2.2 北京微视酷科技有限责任公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、沉浸式课堂系统
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.2.3 北京沃赢科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、 vr 教学平台
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.2.4 北京新东方教育科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、全景 vr 英语学习课程
4、企业竞争优势
5、发展战略
6.2.5 巧克互动
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr 沉浸式教学系统
4、企业竞争优势
5、发展战略
第七章 2022年vr+教育人才培养及少儿教育企业发展研究现状
7.1 虚拟现实(vr)人才培训
7.1.1 深圳前海中清龙图教育科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr 产业化教育课程体系
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.1.2 北京图兰卡数字科技有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr 培训机构
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.1.3 维奥视达科技(北京)有限公司
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr 人才垂直培训
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.2 虚拟现实(vr)全套---体系
7.2.1 威爱教育
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr育培训课程体系
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.3 vr 儿童教育
7.3.1 魔幻空间
1、企业情况
2、企业经营情况
3、vr 技术早教产品
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.3.2 小小牛---科技
1、企业情况
2、企业经营情况
3、ar 迷镜产品
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.3.3 映墨科技
1、企业情况
2、企业经营情况
3、龙星人儿童 vr产品
4、企业竞争优势
5、发展战略
7.3.4 上海灵石科技
1、企业情况
2、企业经营情况
3、早教机产品
4、企业竞争优势
5、发展战略
第八章 2023-2028年vr教室的应用发展要素和趋势
8.1 2023-2028年vr教室需求分析
8.1.1 学生的需求
8.1.2 家长的需求
8.1.3 教师的需求
8.1.4 学校及---的需求
8.2 vr教室在国内的主流厂商和应用情况
8.2.1 101vr沉浸教室
8.2.2 101vr创客教室
8.2.3 vr---教室
8.3 vr教室的发展要素
8.3.1 适用于教育场景vr硬件设备
8.3.2 教学内容定制的成本和难度
8.3.3 vr内容应用对教学的提升
8.4 2023-2028年vr教室的发展趋势
8.4.1 终端
8.4.2 内容
8.4.3 saa s平台
第九章 vr---下艺术设计教学新模式
9.1 vr---技术的特征
9.1.1 高实效性
9.1.2 交互性
9.1.3 多重感知性
9.1.4 整体性
9.2 vr---对艺术设计教学的意义
9.2.1 有效提升学生的艺术设计能力
9.2.2 弥补传统艺术设计教学中的缺陷
9.3 vr---下艺术设计教学新模式的构建
9.3.1 搭建vr---实践教学平台
9.3.2 开展vr---艺术设计---创业教学
9.3.3 实现虚拟现实技术与产教---融合教学
第十章 2023-2028年虚拟现实教育行业发展预测
10.1 2023-2028年教育行业发展预测
10.1.1 2023-2028年学生规模预测
10.1.2 2023-2028年校园数量预测
10.1.3 2023-2028年教育预算支出预测
10.2 2023-2028年虚拟现实教育行业预测
10.2.1 2023-2028年vr---市场规模---
10.2.2 2023-2028年vr---市场渗透率预测
10.3 2023-2028年虚拟现实教育行业发展前景
10.3.1 虚拟现实教育行业发展潜力
10.3.2 虚拟现实教育行业发展前景
10.4 虚拟现实技术在教育领域的---发展优势
10.4.1 为教育---提供代入式教学工具
10.4.2 为不同背景的求知者提供交互式学---台
10.5 虚拟现实技术在教育领域面临的困境
10.5.1 硬件配置问题
10.5.2 教学内容问题
第十一章 虚拟现实技术在教育中的应用策略与前景
11.1 vr技术在学科教学中的应用
11.1.1 在三维物体展示方面的应用
11.1.2 在技能展示方面的应用
11.1.3 在虚拟场景中的应用
11.1.4 vr技术在非学科教学中的应用
11.2 vr面向教育市场的产品种类及研发方向
11.2.1 技能实训类
11.2.2 创设学习环境类
11.2.3 欣赏类
11.2.4 vr创客
11.3 在---中的应用
11.3.1 虚拟演示教学与实验
11.3.2 远程教育系统
研究报告 https://www.askci.com/reports/baogao/
可行性研究报告 https://kybg.askci.com/
商业计划书 https://syjhs.askci.com/
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