元宇宙系列专题之虚拟数字人行业赛道专题研究告报告编码ci926203

元宇宙系列专题之虚拟数字人行业赛道专题研究告报告编码ci926203

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报告编码:ci 926203 了解中商产业研究院实力
出版日期:动态更新
报告页码:150 图表:50
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凤凰卫视采访中商情报网研究员许均松先生
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内容概括
<元宇宙系列专题之虚拟数字人行业赛道专题研究报告>在大量周密的市场---基础上,主要依据---、---部门机构发布的------数据,相关产业协会等单位相关资料,对虚拟数字人产业现状与市场做了深入的调查研究,并根据产业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为---寻找新的市场投资机会,进入虚拟数字人产业投资布局提供了---的决策参考依据。


报告目录
---章 虚拟数字人概述
1.1 虚拟数字人定义和界定
1.1.1 虚拟数字人定义
1.1.2 数字人、虚拟人和虚拟数字人的关系
1.1.3 数字人、虚拟人和虚拟数字人对比
1.1.4 虚拟数字人特征
1.2 虚拟数字人的分类
1.2.1 虚拟数字人常见分类概览
1.2.2 按人格象征分类
(1)---
(2)虚拟---身份
1.2.3 按图像维度分类
(1)二次元
(2)3d卡通
(3)3d超写实
(4)---形象
1.3 虚拟数字人系统框架
1.3.1 虚拟数字人通用系统框架
1.3.2 非交互型虚拟数字人
1.3.3 交互型数字人
(1)智能驱动型
(2)---驱动型
第二章 虚拟技术综述
2.1虚拟身份
2.1.1虚拟身份概述
(1)术语表
(2)身份技术发展
(3)分布式身份和数字孪生
2.1.2多系统虚拟身份
(1)身份一致性
(2)身份声誉值/---值
(3)语义模型的nft扩展
2.1.3元宇宙中的虚拟身份
(1)数字孪生
(2)身份表现(演示)
2.2虚拟人
2.2.1概述
(1)背景意义
(2)定义
(3)术语
2.2.2技术实现
(1)建模
(2)渲染
(3)驱动及场景结合
2.2.3技术分级
(1)实时驱动能力
(2)普适性
(3)视觉效果表现力
(4)与人、与物、与的交互能力
2.2.4---的应用表现形式
(1)身份识别与关系
(2)超现实
2.2.5虚拟人的关键技术
(1)模型构建
(2)驱动
(3)场景结合能力
(4)交互能力
(5)认知图谱
(6)人格构建
(7)生命数据库
第三章 虚拟数字人行业发展分析
3.1 虚拟数字人行业历史沿革:虚拟数字人已处高速成长阶段
3.2 虚拟数字人行业发展优势
3.2.1 ---疲倦地实现经济利益和社会价值
3.2.2 提升数字内容生产效率和
3.2.3 人设稳定有助元宇宙多圈层传播
3.2.4 满足现实人情感需求
3.3 虚拟数字人产业链:随理论技术日益成熟,商业模式持续演进丰富产业链
3.3.1 基础层:厂商深耕软硬件行业,具有深厚技术壁垒
3.3.2 平台层:提供多元技术支持,赋予虚拟数字人真实及灵动感
3.3.3 应用层:带领虚拟数字人切入商业化赛道
3.4 近期多项政策推动虚拟数字人新兴科技产业发展
3.5 虚拟数字人行业发展趋势
3.5.1 虚拟数字人行业发展阶段
3.5.2 虚拟数字人行业发展趋势
3.6 虚拟数字人应用痛点
3.6.1 实用性研发和社会化应用较为薄弱
3.6.2 关键---的---尚存难点
3.5.3 使用场景存在道德和法律风险
3.5.4 ---重叠与---缺失并存
第四章 虚拟数字人游戏应用场景
4.1 游戏行业市场分析
4.1.1 游戏整体市场规模
4.1.2 整体游戏用户规模
4.2 移动游戏行业市场分析
4.2.1 2021 收入---前 100 移动游戏产品类型收入分布
4.2.2 2021 收入---前 100 移动游戏产品类型占比
4..3 游戏行业虚拟数字人需求驱动因素
4.3.1 角色扮演类( rpg)游戏重视角色机制设定,开放概念拉升数字人需求
4.3.2 国内头部游戏厂商已具有数字人自动生成技术沉淀,游戏捏脸成熟简便
4.3.3 游戏引擎作为虚拟的卖水人,有望破圈助力多行业数字人打造
第五章 虚拟数字---像造星应用场景
5.1 游戏引擎作为虚拟的卖水人,有望破圈助力多行业数字人打造
5.1.1 2017-2021 年虚拟偶像---市场规模
5.1.2 2017-2021 年虚拟偶像带动市场规模
5.1.3 2021 年---民追星情况调查
5.1.4 追星网民支持和关注虚拟偶像的比例
5.2 用户对虚拟偶像付费意愿较强,周边产品丰富带动变现能力
5.2.1 2021 年---民追星情况调查
5.2.2 2021 ---民为虚拟偶像花费金额与现实偶像对比调查
5.3 虚拟偶像早期随二次元文化渗透,国产vup直播---
5.3.1 b 站 vup 直播收入和付费人数
5.3.2 互联网公司虚拟艺人行业布局
第六章 虚拟数字人其他应用场景
6.1 品牌营销
6.1.1 虚拟---人分类
6.1.2 虚拟数字人商业价值
(1)社交---潜力---
(2)活跃在---累积用户粘性
(3)多种方式释放商业价值
6.1.3 虚拟---人---洞察 z 世代消费新需求、助力品牌破圈
6.2 社交
6.2.1 数字人为次世代社交重要象征,用户对个性化社交虚拟化身需求提升
6.2.2 虚拟数字人社交代表产品
6.3 影视
6.3.1 数字人于影视行业成熟运用,计算机化虚拟动捕已成为电影主流---
6.3.2 动捕技术为追求---影像的重要路径,助力动画数字形象从现实提取真实性
6.3.3 接纳及使用虚拟形象创作等新技术, 放大科幻创作者---力表现的空间
第七章 虚拟数字人营销
7.1 虚拟数字人类型
7.1.1 按虚拟数字人的形象划分
(1)二次元形象虚拟人
(2)超写实虚拟人
7.1.2 按虚拟数字人功能划分
(1)虚拟---
(2)虚拟歌姬
(3)虚拟---
7.2 虚拟数字人营销场景
7.2.1 电商直播
7.2.2 虚拟演出
7.2.3 广告---
7.2.4 ip衍生
7.3 虚拟数字人的营销优势
7.3.1 可塑性强,风险系数可控
7.3.2 吸引z世代,立体化传递品牌理念
7.3.3 商业价值高
7.4 虚拟数字人营销的关键环节
7.4.1 技术是虚拟数字人营销的基础
7.4.2 人设是虚拟数字人营销的---
7.4.3 内容是虚拟数字人营销的养分
7.5 虚拟数字人营销的问题
7.5.1 成本高企
7.5.2 短期变现难
7.5.3 内容运营乏力难出圈
第八章 5g时代虚拟数字人在国际传播中的应用
8.1 5g技术对虚拟数字人的影响和作用
8.1.1 与全球:5g不断成熟,“新基建”加快发展
8.1.2 演变与趋势:信息技术影响下的虚拟数字人
8.2 国际传播发展新阶段中的虚拟数字人
8.2.1 当前国际传播进入发展新阶段
(1)新形势下加强和改进国际传播工作
(2)---体时代国际传播的特征与问题
8.2.2 虚拟数字人的发展为新型国际传播奠定基础
8.3 5g背景下虚拟数字人在国际传播中的价值体现
8.3.1 国际传播语境中的媒体“中介物”
8.3.2 国际传播语境中的商务“---人”
8.3.3 国际传播语境中的文化“新化身”
8.4 虚拟数字人在国际传播中的未来应用前瞻
第九章 ---大厂虚拟数字人赛道布局情况调查
9.1 国内虚拟数字人厂商赛道布局
9.1.1 国内虚拟数字人厂商布局总体概况
9.1.2 国内虚拟数字人全链条厂商
9.1.3 国内虚拟数字人---内容厂商
9.1.4 国内虚拟数字人广告营销厂商
9.1.5 国内虚拟数字人虚拟数字人运营厂商
9.1.6 国内虚拟数字人虚拟数字人技术服务厂商
9.1.7 国内虚拟数字人---厂商
9.1.8 国内虚拟数字人动作---厂商
9.1.9 国内虚拟数字人建模渲染厂商
9.2 囯外虚拟数字人厂商赛道布局
9.2.1 国外虚拟数字人厂商布局总体概况
9.2.2 国外虚拟数字人---厂商
9.2.3 国外虚拟数字人渲染建模厂商
9.2.4 国外虚拟数字人动作---厂商
9.2.5 国外虚拟数字人综合技术厂商
9.2.6 国外虚拟数字人vrar厂商
第十章 虚拟数字人行业重点企业研究
10.1 北京蓝色光标数据科技股份有限公司
10.1.1 企业发展基本情况
10.1.2 企业经营状况分析
10.1.3 企业数字人业务和产品
10.1.4 企业---竞争力分析
10.1.5 企业发展战略分析
10.2 北京锋尚世纪文化传媒股份有限公司
10.2.1 企业发展基本情况
10.2.2 企业经营状况分析
10.2.3 企业数字人业务和产品
10.2.4 企业---竞争力分析
10.2.5 企业发展战略分析
10.3 科大讯飞股份有限公司
10.3.1 企业发展基本情况
10.3.2 企业经营状况分析
10.3.3 企业数字人业务和产品
10.3.4 企业---竞争力分析
10.3.5 企业发展战略分析
10.4 北京捷成世纪科技股份有限公司
10.4.1 企业发展基本情况
10.4.2 企业经营状况分析
10.4.3 企业数字人业务和产品
10.4.4 企业---竞争力分析
10.4.5 企业发展战略分析
10.5 北京云舶在线科技有限公司
10.5.1 企业发展基本情况
10.5.2 企业经营状况分析
10.5.3 企业数字人业务和产品
10.5.4 企业---情况分析
10.5.5 企业发展战略分析
10.6 山东数字人科技股份有限公司
10.6.1 企业发展基本情况
10.6.2 企业经营状况分析
10.6.3 企业数字人业务和产品
10.6.4 企业---竞争力分析
10.6.5 企业发展战略分析
10.7 叠境数字科技(上海)有限公司
10.7.1 企业发展基本情况
10.7.2 企业经营状况分析
10.7.3 企业数字人业务和产品
10.7.4 企业---竞争力分析
10.7.5 企业发展战略分析
10.8 魔珐(上海)信息科技有限公司
10.8.1 企业发展基本情况
10.8.2 企业经营状况分析
10.8.3 企业数字人业务和产品
10.8.4 企业---情况分析
10.8.5 企业发展战略分析
10.9 北京中科深智科技有限公司
10.9.1 企业发展基本情况
10.9.2 企业经营状况分析
10.9.3 企业数字人业务和产品
10.9.4 企业---情况分析
10.9.5 企业发展战略分析
10.10 杭州万像文化科技有限公司
10.10.1 企业发展基本情况
10.10.2 企业经营状况分析
10.10.3 企业数字人业务和产品
10.10.4 企业---情况分析
10.10.5 企业发展战略分析
第十一章 虚拟数字人行业发展前景和市场空间---
11.1 虚拟数字人行业发展趋势
11.2 虚拟数字人行业发展前景
11.2.1 虚拟数字人行业发展驱动因素
11.2.2 虚拟数字人行业发展---因素
11.3 虚拟数字人行业投资风险
11.3.1 虚拟数字人技术---及发展不及预期
11.3.2 用户接受度低于预期
11.3.3 行业政策---风险
11.3.4 版权管理及保护风险
11.3.5 用户---风险
11.4 虚拟数字人行业市场空间预测
11.4.1 2022-2030年服务型虚拟数字人市场空间预测
11.4.2 2022-2030年身份型虚拟数字人市场空间预测
11.4.3 2022-2030年虚拟偶像市场空间---
11.4.4 2022-2030年虚拟偶像---市场空间---
第十二章 虚拟数字人行业研究总结与发展建议
12.1 虚拟数字人行业研究总结
12.2 虚拟数字人行业发展建议
12.2.1 虚拟数字人行业发展策略
12.2.2 虚拟数字人行业投资方向
12.2.3 虚拟数字人行业投资方式
研究报告 https://www.askci.com/reports/baogao/
可行性研究报告 https://kybg.askci.com/
商业计划书 https://syjhs.askci.com/










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